Mercado: mudanças entre as edições

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===Comerciante===
====Finalidade====
====Finalidade====
No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.
No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.
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===Aceitar Ofertas===
===Aceitar Ofertas===


Ao aceder ao Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".
Ao acessar o Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
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'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''
'''Como é que as ofertas são avaliadas?'''


Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Artesanais e Mágicos. O rácio entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Artesanal vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Mágico vale 8 Produtos Básicos.
Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Refinados e Preciosos. A taxa entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Refinado vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Precioso vale 8 Produtos Básicos.
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).
A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).


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*Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.
*Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


===Visualização Geral do Comerciante===
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Elfos
|-
|Estrutura
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="4"|Custos
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|
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:Population small elves.png|População]]
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|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Comerciante dos Elfos]]
|3X4
|30s
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|}


 
===Evolução do Comerciante===
{| style="text-align: center"
====Comerciante Aprimorado (Sementes)====
!colspan="7"|Informação do Comerciante dos Humanos
Quando você chegar ao Capítulo XI Halflings, uma das primeiras tecnologias que você desbloqueará é o "Comerciante Aprimorado", que permite fazer a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.
|-
|Estrutura
|colspan="2"|Requisitos
|colspan="4"|Custos
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|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:culture_icon.png|Cultura]]
|[[File:Population small humans.png|População]]
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|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Comerciante dos Humanos]]
|4X4
|30s
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===Atualização do comerciante===
Quando você chegar ao Capítulo XI '''[[Halflings]]''', uma das primeiras tecnologias que você vai desbloquear é a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.


[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
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A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.
A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.


[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
[[File:Producao_de_sementes.jpg|720px]]


Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de AW.
Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de Maravilhas Antigas.


*Produção
*Produção
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Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações..
Por favor, siga o link '''[[Halflings|Raças Convidadas: Halflings]]''' Para mais informações..
====Evolução do Comerciante 1-3 (Itens Sensoriais)====
É só quando você entra no '''[[Elementals|Chapítulo XII - Os Elementais]]''', que você pode atualizar o Comerciante para o nível 3. A tecnologia "Comerciante Avançado" é desbloqueado no início do capítulo. Com '''[[Amuni|Chapítulo XIII - Os Amuni]]''' - você poderá pesquisar "Comerciante Avançado 2" e atualizar o Comerciante para o nível 4. Finalmente, no '''[[Constructs|Chapítulo XIV - Construtos]]''', o nível 5 é desbloqueado com a pesquisa "Comerciante Avançado 3"
A partir do nível 3, o Comerciante foi adaptado para você negociar itens sensoriais:
'''Ofertas de Mercadorias Sensoriais'''
#As ofertas de mercadorias sensoriais são exibidas na lista de ofertas, seguindo os mesmos critérios de ordenação das mercadorias regulares (não sensoriais)
#Só é possível filtrar por ofertas de mercadorias sensoriais após pesquisar a tecnologia Exploradores Avançados do capítulo dos Elementais
#O alcance de jogadores com que podes negociar estas mercadorias é muito maior do que o alcance das mercadorias regulares (não sensoriais), tendo assim mais potenciais parceiros de comércio
#Caso um jogador não esteja no alcance de comércio das mercadorias regulares (não sensoriais), mas esteja no alcance de comércio das mercadorias sensoriais, só poderás efetuar trocas destas últimas mercadorias com esse jogador, sendo exibida uma janela informativa com essa informação (isto porque, como explicado acima, o alcance de jogadores com que podes negociar mercadorias sencientes é maior, ou seja, com alguns jogadores poderás só conseguir trocar mercadorias sensoriais)
[[File:Aceitar_oferta.jpg|center|720px]]
<br>
'''Ordem de exibição das Mercadorias sensoriais'''
#O menu expansível de "Oferta", continuará a permitir apenas a seleção das Mercadorias que tens (regulares e sencientes): [[File:Efertas_sensoriais.jpg|center|700px]]
#Todas as noites, o valor das ofertas de mercadorias sensoriais será diminuído em 10%, sendo essa quantidade convertida na Mercadoria Regular correspondente (na sua totalidade) e será armazenada na sua Prefeitura: [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#O número máximo de ofertas simultâneas que é possível colocar no Mercado mantém-se inalterado: 60 ofertas
#Não é possível trocar Mercadorias Regulares por Mercadorias sensoriais (ou vice-versa)
#Após completares a pesquisa da tecnologia de bonificação da tua primeira Mercadoria Sensorial bonificada, estarão disponíveis mais ofertas no Comerciante: [[File:Atacadista_sensoriais3gr.jpg|center|700px]]
<br>
====Comerciante Avançado 4 (Unurium)====
A primeira Tecnologia no '''[[Traders of Unur|Chapítulo XVII - Comerciantes de Unur]]''' é a tecnologia "Comerciante Avançado 4". Com esta tecnologia pesquisada, você pode atualizar o Comerciante para o nível 6. Esta atualização irá desbloquear um novo recurso chamado Unurium [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]. Da mesma forma que as sementes, o Unurium diminui 10% todas as noites.
Com este novo recurso permanente, você precisa decidir em qual deseja se concentrar, pois você só pode produzir automaticamente um dos dois recursos de cada vez!
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
<br>
Na guia 'Coletar', o Comerciante pode produzir automaticamente o novo recurso, Unurium. Este recurso funciona como Sementes, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc.
Além disso, há um bônus de coleção. Cada vez que Unurium é coletado do Comerciante, uma quantidade adicional de Unurium é adicionada, com base na Cultura necessária.
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
*Production
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Quando você ativa a produção de Unurium, o Comerciante gera Unurium a cada 24 horas. A quantidade de Unurium é baseada em sua população de trabalho.
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Bônus de coleção. Cada coleta antecipada recebe uma quantia extra com base na sua Cultura necessária.
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br>
A produção pode ser ajustada a qualquer momento, mas atenção que se for ajustada a produção é zerada e o recurso escolhido inicia a autoprodução desde o início.
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>


===Visão geral do upgrade do comerciante===
===Visão geral do upgrade do comerciante===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="8"|Informação sobre comerciantes Halflings
!colspan="10"|Informações do Comerciante dos Elfos
|-
|-
|Edifício
|Nível
|rowspan="2"|Estrutura
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="3"|Custos
|colspan="2"|Custos
|rowspan="2"|Benefícios
|-
|-
|
|[[File:Level_small.png|Nível]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de construção]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]/[[File:population_small_humans.png|População]]
|[[File:population_small_elves.png|População]]
|[[File:coin_small.png|Moedas]]
|Quantidade
|[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
|[[File:undifReso.png|30px|Recursos Necessários]]
|[[File:mana.png|25px|Mana]]
|-
|1
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Comerciante dos Elfos]]
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|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]
| -
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|-
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Comerciante Halflings]]
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Comerciante dos Metadílios]]
|4x5
|4x5
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|24:00 h
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|500
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|450
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|5000K<br>200K<br>100K
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|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|100 K
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Comerciante dos Elementais]]
|5x5
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|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
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|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Comerciante dos Amuni]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
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|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Comerciante dos Construtos]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
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|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Comerciante dos Mercadores de Unur]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Coins]]<br>[[File:supply_small.png|Suprimentos]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Sabão Bobo]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Cogumelos Alloy]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Bismuto Cósmico]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]] ou [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
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|}
 
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Informações do Comerciante dos Humanos
|-
|Nível
|rowspan="2"|Estrutura
|colspan="4"|Requisitos
|colspan="2"|Custos
|rowspan="2"|Benefícios
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|[[File:Level_small.png|Nível]]
|[[File:field_small.png|Tamanho]]
|[[File:time_small.png|Tempo de Construção]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Cultura]]
|[[File:population_small_humans.png|População]]
|Quantidade
|[[File:undifReso.png|30px|Recursos Necessários]]
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|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Comerciante dos Humanos]]
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|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Comerciante dos Metadílios]]
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|500
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|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Comerciante dos Elementais]]
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|750
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|[[File:Seed_icon.png|25px|Sementes Divinas]]
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Edição atual tal como às 19h56min de 30 de julho de 2021


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
Voltar para: Visão Geral das Estruturas

Comerciante

Finalidade

No Comerciante pode trocar Produtos com outros jogadores. O principal objetivo será trocar os produtos com produção em excesso, que são produzidas nas suas Fábricas de Impulso, em troca dos restantes Produtos que precisa.

Requisitos

Antes de poder construir o Comerciante, é necessário pesquisar a respetiva tecnologia na Arvore de Pesquisas (capítulo 1) e ter os recursos necessários. O Comerciante precisa de estar ligado à Prefeitura através de Estradas. Ele é adquirido inicio no Primeiro capítulo e não pode ser vendido, só pode ser feito upgrade no capítulo dos Halflings.

Aceitar Ofertas

Ao acessar o Comerciante, verá 4 abas. O primeiro é "Aceitar Ofertas".

Trader-acceptoffers.png

Aqui pode visualizar todas as ofertas que os outros jogadores realizaram, de acordo com os filtros que você colocou.

No topo encontra dois menus que lhe permitem fazer o filtro do produto oferecido e do produto procurado. Pode aceitar uma oferta se tiver a quantidade de produtos requeridos pela oferta. As ofertas que você pode aceitar encontram-se listadas em primeiro lugar.

  • Tarifa de Comerciante: Algumas ofertas são marcadas com um ícone Trader fee.png. O Comerciante cobrará uma taxa adicional de 50% às ofertas de jogadores que ainda não descobriu no mapa do mundo e que não fazem parte da sua Irmandade. Pode descobrir um jogador ao explorar uma província perto da cidade dele. Não é cobrada qualquer taxa para as Ofertas de jogadores descobertos no mapa do mundo e de companheiros de Irmandade.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas reduzem a Tarifa do Comerciante!

Atenção: Esta taxa adicional é retida pelo Comerciante, não é recebida pelo jogador que criou a oferta.

  • Avaliação: O Comerciante avalia cada oferta de 0 a 3 estrelas, sendo 0 uma oferta muito cara e 3 uma pechincha.

Center

Como é que as ofertas são avaliadas?

Os Produtos são agrupadas em três categorias: Produtos Básicos, Refinados e Preciosos. A taxa entre categorias seguidas é de 1:4. Por exemplo: 1 Produto Refinado vale 4 Produtos Básicos; 1 Produto Precioso vale 8 Produtos Básicos. A avaliação da oferta é feita comparando a oferta e a procura para determinar se uma oferta é "muito cara" (0 estrelas), "um pouco cara" (1 estrela), "justa" (2 estrelas - a oferta e a procura têm o mesmo valor) ou "uma pechincha" (3 estrelas).

Criar Oferta

Nesta aba do Comerciante você pode colocar uma oferta.

Trader-place-offer.png

O Comerciante só permite ofertas razoáveis. Caso uma oferta esteja fora dos limites aceitáveis (se for excessivamente cara ou excessivamente barata), ela será rejeitada. Caso queira colocar uma oferta, selecione no menu o Produto que quer oferecer e introduza a quantidade à direita. Depois, selecione o Produto que quer obter em retorno. Por defeito, o jogo preencherá automaticamente a quantidade com o valor considerado "justo", de forma à oferta ser classificada com 2 estrelas. No entanto, pode alterar este valor se pretender. Mas lembre-se: o Comerciante não permitirá ofertas fora do razoável. Caso o Comerciante detecte uma oferta não razoável, corrigirá automaticamente a quantidade solicitada de forma a estar dentro dos limites aceitáveis.

Unreasonable Offer.png


Por exemplo: Você quer oferecer 50 unidades de Mármore e, em troca, gostaria de obter 500 unidades de Tábuas. O Comerciante sugerirá que, em alternativa, solicite 200 Tábuas em vez de 500. Ainda assim, esta oferta será muito mal avaliada, mas está dentro dos rácios aceitáveis para as negociações.

Dica: Pode ter um máximo de 60 ofertas em simultâneo no Comerciante.

Suas Ofertas

Neste separador pode visualizar as ofertas que colocou no Comerciante e que ainda não foram aceitas. Ao adicionar uma oferta, os produtos oferecidos são imediatamente removidas do seu armazém da Prefeitura. No entanto, pode cancelar as suas ofertas a qualquer momento, obtendo os produtos oferecidos de volta.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Atacadista

Neste separador pode encontrar algumas ofertas predefinidas do Comerciante. Estas ofertas não são justas e lucrativas, mas assim poderá querer usufruir as ofertas do Atacadista, caso não encontre nenhum parceiro disponível para negociar ou caso queira gastar alguns recursos que tem em excesso.

Wholesaler.png


Para pagar as ofertas do Atacadista, apenas poderá usar os seus Produtos de Impulso, Moedas e Suprimentos, para obter Produtos da mesma categoria (no caso de usar os produtos de impulso). A quantidade de Produtos que obterá em troca dos seus Produtos de Impulso tem um rácio 1 : 5. Por exemplo, caso o Mármore seja um dos seus Produtos de Impulso, poderá obter 100 unidades de Aço em troca de 500 unidades de Mármore. As ofertas de Moedas e Suprimentos são ainda mais caras. Cada vez que desbloquear um "Impulso de Produção" na Arvore de Pesquisas, o atacadista adicionará as respetivas ofertas ao seu catálogo.

Exemplo:

  • Os seus Produtos de impulso são Mármore, Cristal e Gemas;
  • Ao desbloquear o Comerciante, já terá desbloqueado anteriormente o impulso de produção de Mármore;
  • Ao construir o Comerciante, quando abrir o Atacadista, poderá trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Mármore por Aço ou Tábuas, em três valores diferentes (20, 100, 500);
  • Ao desbloquear o seu próximo impulso de produção, "Cristal", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Cristal por Pergaminhos e Seda;
  • Ao desbloquear o seu último produto de impulso, "Gemas", poderá também trocar as suas Moedas, os seus Suprimentos e Gemas por Elixir e Pó Mágico.


Evolução do Comerciante

Comerciante Aprimorado (Sementes)

Quando você chegar ao Capítulo XI Halflings, uma das primeiras tecnologias que você desbloqueará é o "Comerciante Aprimorado", que permite fazer a atualização para o Comerciante. Isso adiciona uma guia 'Atualizar' que permite que você atualize o Comerciante para o nível 2.

Trader upgrade1.png

A atualização do comerciante não afetará sua funcionalidade atual, mas adicionará uma nova guia com o título 'Recolher'.

Producao de sementes.jpg

Na guia "Coletar", o comerciante produzirá automaticamente um novo recurso permanente, Sementes divinas. O recurso funciona como Mana, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Toda vez que o jogador coleciona as Sementes Divinas do Comerciante, ele receberá uma quantidade adicional de Sementes, de acordo com seus níveis combinados de Maravilhas Antigas.

  • Produção
  1. Seed icon.png - O Comerciante geras sementes divinas a cada 24 horas. Isto é baseado em um nível Semente na Prefeitura multiplicada pelo número de províncias completadas.
  2. Seed icon.png - Bônus de coleção. Cada coleção inicial recebe uma quantidade extra com base em um nível Semente na Prefeitura multiplicada por todos os seus níveis AW combinados.

Sementes divinas são custos de construção de Edifícios culturais e custos de desbloqueio para tecnologias, ambos a partir deste capítulo.

Por favor, siga o link Raças Convidadas: Halflings Para mais informações..

Evolução do Comerciante 1-3 (Itens Sensoriais)

É só quando você entra no Chapítulo XII - Os Elementais, que você pode atualizar o Comerciante para o nível 3. A tecnologia "Comerciante Avançado" é desbloqueado no início do capítulo. Com Chapítulo XIII - Os Amuni - você poderá pesquisar "Comerciante Avançado 2" e atualizar o Comerciante para o nível 4. Finalmente, no Chapítulo XIV - Construtos, o nível 5 é desbloqueado com a pesquisa "Comerciante Avançado 3"

A partir do nível 3, o Comerciante foi adaptado para você negociar itens sensoriais:


Ofertas de Mercadorias Sensoriais

  1. As ofertas de mercadorias sensoriais são exibidas na lista de ofertas, seguindo os mesmos critérios de ordenação das mercadorias regulares (não sensoriais)
  2. Só é possível filtrar por ofertas de mercadorias sensoriais após pesquisar a tecnologia Exploradores Avançados do capítulo dos Elementais
  3. O alcance de jogadores com que podes negociar estas mercadorias é muito maior do que o alcance das mercadorias regulares (não sensoriais), tendo assim mais potenciais parceiros de comércio
  4. Caso um jogador não esteja no alcance de comércio das mercadorias regulares (não sensoriais), mas esteja no alcance de comércio das mercadorias sensoriais, só poderás efetuar trocas destas últimas mercadorias com esse jogador, sendo exibida uma janela informativa com essa informação (isto porque, como explicado acima, o alcance de jogadores com que podes negociar mercadorias sencientes é maior, ou seja, com alguns jogadores poderás só conseguir trocar mercadorias sensoriais)
Aceitar oferta.jpg


Ordem de exibição das Mercadorias sensoriais

  1. O menu expansível de "Oferta", continuará a permitir apenas a seleção das Mercadorias que tens (regulares e sencientes):
    Efertas sensoriais.jpg
  2. Todas as noites, o valor das ofertas de mercadorias sensoriais será diminuído em 10%, sendo essa quantidade convertida na Mercadoria Regular correspondente (na sua totalidade) e será armazenada na sua Prefeitura:
    TraderSentientDecay.png
  3. O número máximo de ofertas simultâneas que é possível colocar no Mercado mantém-se inalterado: 60 ofertas
  4. Não é possível trocar Mercadorias Regulares por Mercadorias sensoriais (ou vice-versa)
  5. Após completares a pesquisa da tecnologia de bonificação da tua primeira Mercadoria Sensorial bonificada, estarão disponíveis mais ofertas no Comerciante:
    Atacadista sensoriais3gr.jpg


Comerciante Avançado 4 (Unurium)

A primeira Tecnologia no Chapítulo XVII - Comerciantes de Unur é a tecnologia "Comerciante Avançado 4". Com esta tecnologia pesquisada, você pode atualizar o Comerciante para o nível 6. Esta atualização irá desbloquear um novo recurso chamado Unurium Unurium. Da mesma forma que as sementes, o Unurium diminui 10% todas as noites.

Com este novo recurso permanente, você precisa decidir em qual deseja se concentrar, pois você só pode produzir automaticamente um dos dois recursos de cada vez!

Trader Unurium Upgrade.png


Na guia 'Coletar', o Comerciante pode produzir automaticamente o novo recurso, Unurium. Este recurso funciona como Sementes, incluindo produção e coleta inicial, exibição no HUD, decadência, etc. Além disso, há um bônus de coleção. Cada vez que Unurium é coletado do Comerciante, uma quantidade adicional de Unurium é adicionada, com base na Cultura necessária.

Trader Unurium Collect.png


  • Production


  1. Unurium - Quando você ativa a produção de Unurium, o Comerciante gera Unurium a cada 24 horas. A quantidade de Unurium é baseada em sua população de trabalho.
  2. Unurium - Bônus de coleção. Cada coleta antecipada recebe uma quantia extra com base na sua Cultura necessária.
Trader Unurium B Collect.png


A produção pode ser ajustada a qualquer momento, mas atenção que se for ajustada a produção é zerada e o recurso escolhido inicia a autoprodução desde o início.

Trader Unurium Change.png


Visão geral do upgrade do comerciante

Informações do Comerciante dos Elfos
Nível Estrutura Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Quantidade Recursos Necessários
1 Comerciante dos Elfos 3x4 30s - 50 5000
200
Coins
Suprimentos
-
2 Comerciante dos Metadílios 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
3 Comerciante dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
4 Comerciante dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
5 Comerciante dos Construtos 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
6 Comerciante dos Mercadores de Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Coins
Suprimentos
Sabão Bobo
Cogumelos Alloy
Bismuto Cósmico
Sementes Divinas ou Unurium
Informações do Comerciante dos Humanos
Nível Estrutura Requisitos Custos Benefícios
Nível Tamanho Tempo de Construção Cultura População Quantidade Recursos Necessários
1 Comerciante dos Humanos 4x4 30s - 50 5000
200
Coins
Suprimentos
-
2 Comerciante dos Metadílios 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
3 Comerciante dos Elementais 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
4 Comerciante dos Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
5 Comerciante dos Construtos 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Coins
Suprimentos
Mana
Sementes Divinas
Sementes Divinas
6 Comerciante dos Comerciantes de Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Coins
Suprimentos
Sabão Bobo
Cogumelos Alloy
Bismuto Cósmico
Sementes Divinas ou Unurium