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|[[File:defenbon.png|Numb Shot]]-20% <br> for 3 rounds | |[[File:defenbon.png|Numb Shot]]-20% <br> for 3 rounds | ||
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|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+70%<br>[[File:heavy_melee.png| | |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+70%<br>[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +60% | ||
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Linha 1 129: | Linha 1 129: | ||
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|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png| | |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]+80%<br>[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +70% | ||
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80% | |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80% | ||
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|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|138-186 | |138-186 | ||
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|[[File:hb_hm_2.png|60px|Paladin II]] | |[[File:hb_hm_2.png|60px|Paladin II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|151-205 | |151-205 | ||
Linha 1 293: | Linha 1 293: | ||
|[[File:hb_hm_3.png|60px|Blessed Paladin]] | |[[File:hb_hm_3.png|60px|Blessed Paladin]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|167-225 | |167-225 | ||
Linha 1 483: | Linha 1 483: | ||
| 17 | | 17 | ||
| [[File:heavy_melee.png| | | [[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +70% | ||
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Linha 1 513: | Linha 1 513: | ||
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Linha 1 533: | Linha 1 533: | ||
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| 15 | | 15 | ||
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| [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50% <br> for 1 round | | [[File:attkbon.png|Silver Scream]]-50% <br> for 1 round | ||
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| 43 [[File:Supply_small.png]] | | 43 [[File:Supply_small.png]] | ||
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|[[File:tg_hm_1.png|60px|Orc Warrior]] | |[[File:tg_hm_1.png|60px|Orc Warrior]] | ||
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Linha 1 778: | Linha 1 778: | ||
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Linha 1 804: | Linha 1 804: | ||
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| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | | [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | ||
Linha 1 834: | Linha 1 834: | ||
| 16 | | 16 | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png| | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +30%<br>[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +90% | ||
| [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png| | | [[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70%<br>[[File:heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -70% | ||
| [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | | [[File:attkbon.png|Blossom Winds]]-30% <br> for 3 rounds | ||
Linha 1 846: | Linha 1 846: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mc_hm_1_big.png|60px|Vallorian Guard]] | |[[File:mc_hm_1_big.png|60px|Vallorian Guard]] | ||
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|0 | |0 | ||
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| - | | - | ||
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Linha 2 039: | Linha 2 039: | ||
|0 | |0 | ||
|17 | |17 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +70%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +50% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -40%<br>[[File:Mage.png|Mago]] -20% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
Linha 2 052: | Linha 2 052: | ||
|0 | |0 | ||
|17 | |17 | ||
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|[[File:defenbon.png|Enar's Arrow]] -30% <br> for 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Enar's Arrow]] -30% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 065: | Linha 2 065: | ||
|0 | |0 | ||
|18 | |18 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +60%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +10% | ||
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| - | | - | ||
|- | |- | ||
Linha 2 078: | Linha 2 078: | ||
|0 | |0 | ||
|18 | |18 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +70%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +20% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -60%<br>[[File:Mage.png|Mago]] -20% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
Linha 2 091: | Linha 2 091: | ||
|0 | |0 | ||
|18 | |18 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +80%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +20% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -70%<br>[[File:Mage.png|Mago]] -20% | ||
|[[File:attkbon.png|Dishonorable Tactic]] -10% <br> for 3 rounds | |[[File:attkbon.png|Dishonorable Tactic]] -10% <br> for 3 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 104: | Linha 2 104: | ||
|1 | |1 | ||
|21 | |21 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +20%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +70% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mago]] -40% | ||
| - | | - | ||
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Linha 2 117: | Linha 2 117: | ||
|1 | |1 | ||
|21 | |21 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +30%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +80% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mago]] -60% | ||
| - | | - | ||
|- | |- | ||
Linha 2 130: | Linha 2 130: | ||
|1 | |1 | ||
|21 | |21 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +30%<br>[[File:Mage.png|Mago]] +90% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -30%<br>[[File:Mage.png|Mago]] -70% | ||
|[[File:defenbon.png|Tricky Distraction]] -20% <br> for 3 rounds | |[[File:defenbon.png|Tricky Distraction]] -20% <br> for 3 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 143: | Linha 2 143: | ||
|0 | |0 | ||
|13 | |13 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50% | ||
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40% <br> for 2 rounds | |[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 155: | Linha 2 155: | ||
|0 | |0 | ||
|13 | |13 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60% | ||
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40% <br> for 2 rounds | |[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 168: | Linha 2 168: | ||
|0 | |0 | ||
|13 | |13 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +80% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70% | ||
|[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40% <br> for 2 rounds <br>[[File:defenbon.png|Haunting Hex]] -30% <br> for 2 rounds | |[[File:attkbon.png|Weird Witchcraft]] -40% <br> for 2 rounds <br>[[File:defenbon.png|Haunting Hex]] -30% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 181: | Linha 2 181: | ||
|0 | |0 | ||
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|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -20%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60% | ||
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50% <br> for 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 194: | Linha 2 194: | ||
|0 | |0 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo] +30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +70% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70% | ||
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50% <br> for 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 207: | Linha 2 207: | ||
|0 | |0 | ||
|12 | |12 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +40%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +80% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -30%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -70% | ||
|[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50% <br> for 2 rounds<br>[[File:attkbon.png|Last Supper]] -20% <br> for 2 rounds | |[[File:defenbon.png|Pretended Pacifism]] -50% <br> for 2 rounds<br>[[File:attkbon.png|Last Supper]] -20% <br> for 2 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 220: | Linha 2 220: | ||
|1 | |1 | ||
|15 | |15 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +10% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -50%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60% | ||
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40% <br> for 3 rounds | |[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40% <br> for 3 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 233: | Linha 2 233: | ||
|1 | |1 | ||
|15 | |15 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +80%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -70%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60% | ||
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40% <br> for 3 rounds | |[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40% <br> for 3 rounds | ||
|- | |- | ||
Linha 2 246: | Linha 2 246: | ||
|0 | |0 | ||
|15 | |15 | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] +90%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20% | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] -80%<br>[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60% | ||
|[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40% <br> for 3 rounds <br>[[File:attkbon.png|Withering Will]] -10% <br> for 3 rounds | |[[File:defenbon.png|Thorn Winds]] -40% <br> for 3 rounds <br>[[File:attkbon.png|Withering Will]] -10% <br> for 3 rounds | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Swamp Monster]] | |[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Swamp Monster]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|148-200 | |148-200 | ||
|540 | |540 | ||
Linha 2 264: | Linha 2 264: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Swamp Monster II]] | |[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Swamp Monster II]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|179-241 | |179-241 | ||
|660 | |660 | ||
Linha 2 277: | Linha 2 277: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Ferocious Swamp Monster]] | |[[File:mob_ebhm_1.png|60px|Ferocious Swamp Monster]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|196-265 | |196-265 | ||
|730 | |730 | ||
Linha 2 290: | Linha 2 290: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Knight]] | |[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Knight]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|78-106 | |78-106 | ||
|370 | |370 | ||
Linha 2 303: | Linha 2 303: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Knight II]] | |[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Knight II]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|95-129 | |95-129 | ||
|450 | |450 | ||
Linha 2 316: | Linha 2 316: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Brave Knight]] | |[[File:mob_hbhm_1.png|60px|Brave Knight]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|105-141 | |105-141 | ||
|490 | |490 | ||
Linha 2 329: | Linha 2 329: | ||
|- | |- | ||
|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orc General]] | |[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orc General]] | ||
|[[File:Heavy_melee.png| | |[[File:Heavy_melee.png|Unidade Pesada Corpo a Corpo]] | ||
|153-207 | |153-207 | ||
|510 | |510 | ||
Linha 2 342: | Linha 2 342: | ||
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|[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orc General II]] | |[[File:mob_tghm_1.png|60px|Orc General II]] | ||
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Edição das 05h29min de 1 de julho de 2017
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Conceitos Básicos
Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas no Livro de Pesquisas e treinadas no Quartel. Por outro lado, ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.
Ambas as raças começam com unidades corpo a corpo leve, desbloqueiam depois Unidades de curta distancia, magos, Unidades pesadas corpo a corpo e Unidade de longa distancia.
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras terão de ser desbloqueadas através das pesquisas, as quais encontras no Livro de Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das suas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.
Ao visitar as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de província e da distância a que estas se encontram da sua cidade.
Painel das Unidades
Assim que construir o Quartel, poderás ter uma visão mais detalhada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicar nos seus respetivos ícones . Cada ícone dá-te acesso a janela de "Informações da Unidade".
Número | Nome | Ícone | Descrição |
---|---|---|---|
1 | Nível da Unidade | As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército. | |
2 | Tipo de Unidade | - | Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe. |
3 | Classe da Unidade | - | Cada classe descreve o principal grupo tático a qual pertence. |
4 | Melhor Contra | - | Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bônus. Estes bônus podem ser de ataque e ou defesa. Se passares o mouse sobre esta área verás também a quantidade desse bônus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor! |
5 | Tamanho | As unidades têm tamanhos diferentes. Quanto maior o tamanho de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o tamanho de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha. | |
6 | Dano | O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Antigas. O que o valor de dano que visual é, no entanto, para um esquadrão completo. | |
7 | Pontos de Vida | Pontos de Vida por esquadrão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Antigas. | |
8 | Alcance do Ataque | Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar. | |
9 | Capacidade de Movimento | Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno. | |
10 | Iniciativa | A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar, atacar primeiro em cada rodada. | |
11 | Contra-Ataque | Esta habilidade permite a unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada rodada. | |
12 | Habilidades Especiais | - | Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este ícone, poderás visualizar a sua descrição. |
Classes das Unidades
Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curto Alcance, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curto Alcance.
Cada Classe tem certos tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Unidades Corpo a Corpo Leve.
Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos que causam, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha e neutras contra unidades da mesma classe.
Habilidades Especiais
Todas as unidades vão ganhando habilidades especiais, através das suas promoções, as quais desbloqueias no Livro de Pesquisas ao longo dos vários capítulos. Estas podem ajudar as suas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.
Unidades Básicas
Visão Geral das Unidades Básicas | |||||||||
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Elfos | Humanos | ||||||||
Dançarina de Espadas | Arqueiro | Feiticeira | Treant | Golem | Bárbaro com Machado | Besteiro | Sacerdote | Paladino | Artilheiro |
Clique aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades. |