Quartel: mudanças entre as edições
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O quartel é o primeiro edifício militar que podes pesquisar e construir em Elvenar. Neste edifício poderás treinar 5 tipos de unidades, uma de cada categoria, para se juntarem a ti no campo de batalha, as quais são agrupadas em batalhões. Os batalhões são os grupos de unidades que podes utilizar para lutar e cada batalhão é composto por um tipo de unidade. | |||
As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros. A primeira unidade de cada raça ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha. | |||
Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O Campo de Treinos e o Campo de Mercenários os quais irão partilhar a linha de treinos com o teu quartel. | |||
==== Requisitos ==== | ==== Requisitos ==== |
Edição das 16h11min de 13 de maio de 2018
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Finalidade
O quartel é o primeiro edifício militar que podes pesquisar e construir em Elvenar. Neste edifício poderás treinar 5 tipos de unidades, uma de cada categoria, para se juntarem a ti no campo de batalha, as quais são agrupadas em batalhões. Os batalhões são os grupos de unidades que podes utilizar para lutar e cada batalhão é composto por um tipo de unidade.
As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros. A primeira unidade de cada raça ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.
Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O Campo de Treinos e o Campo de Mercenários os quais irão partilhar a linha de treinos com o teu quartel.
Requisitos
Pode construir o Quartel logo após ter desbloqueado a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas, quando tiver os recursos necessários para o construir. Ele precisa estar ligado à Prefeitura através de estradas e não pode ser vendido, mas pode ser melhorado.
Melhoria
Ao melhorar o Quartel, é reduzido o Tempo de Treino das unidades.
Dependendo do nível, pode também ser aumentado o número de áreas de treino disponíveis: tal acontecerá nos níveis em que for alterado o tamanho do Quartel.
Treinamento
O Treinamento de unidades custa-lhe Suprimentos e tempo. Quanto maior for o número de unidades treinadas por cada área de treinamento, mais recursos serão necessários para iniciar o treinamento e mais tempo demorará a estar completo. Pode concluir imediatamente um treinamento, usando a moeda Premium (Diamantes).
Dependendo do nível do seu Quartel, poderá usar até 5 áreas de treinamento ao mesmo tempo. Os treinamentos são colocados numa "fila" e vão sendo realizados pela ordem com que foram iniciados. Uma vez terminada o treinamento de uma unidade, a área de treinamento voltará a ficar disponível. Pode cancelar, a qualquer momento, qualquer treinamento em curso, sendo devolvidos todos os Suprimentos que investiu.
Quando estiver concluído algum treinamento no Quartel, será exibido um ícone por cima dele. Deve clicar nesse ícone para adicionar as unidades treinadas ao Acampamento do Exército, de forma a poderem ser usadas posteriormente para lutar nos encontros das províncias. Note que o ícone será exibido assim que for concluído o treinamento da primeira área de treinamento, de forma, a saber, que já tem uma nova área disponível para treinar mais unidades.
No início, o Tamanho do Treinamento Básico de uma área de treinamento no Quartel é 12. Isto significa que cada área só pode treinar unidades cujo peso total seja até 12.
Cada tipo de Unidades tem o seu próprio peso. Por esse motivo, conseguirá treinar algumas unidades em maior número do que outras. Por exemplo, o peso de um "Bárbaro de Machado" (Humanos) é 1 e o peso de um "Paladino" (Humanos) é 6. Por isso, nestas condições, poderiam ser treinados 12 "Bárbaros de Machado" ou apenas 2 "Paladinos", em cada área de treinamento.
Para aumentar o Tamanho de Treinamento Básico de uma Área de Treinamento, deverá melhorar ou construir um novo Arsenal.
Acampamento do Exército
Aqui pode ver quantos Esquadrões de cada tipo de Unidade estão prontos a irem para batalha.
Esquadrão: No campo de batalha, são colocados Esquadrões e não unidades separadas. O Tamanho Básico do Esquadrão no campo de batalha é 12. Tal como no tamanho de treinamento, o peso de cada unidade é também tido em consideração. Por exemplo, apenas 2 paladinos (peso de cada unidade = 6) formam um Esquadrão.
“Tamanho do Esquadrão”: Na Arvore de Pesquisas pode desbloquear diversas tecnologias 'Tamanho do Esquadrão'. Cada uma delas aumentará o Tamanho dos Esquadrões em 12 unidades básicas. Desta forma, o Tamanho de cada Esquadrão será aumentado para 24, depois 36, e dai por diante. O tamanho das Áreas de Treinamento não é aumentado com esta tecnologia. Para esse efeito, deve construir e melhorar mais os Arsenais.
Quartel dos Elfos
Humano
Quartel Élfico