Quartel: mudanças entre as edições
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<u>''' | <u>'''Esquadrão'''</u> - Para o campo de batalha levas Esquadrões e não unidades individuais. O tamanho básico de um esquadrão no campo de batalha é 12 e, tal como para o tamanho das áreas do treino, também aqui o tamanho de cada unidade é levado em consideração. Por exemplo, com 2 Paladinos (tamanho = 6) o teu esquadrão está completo. | ||
<u>'''Tamanho do | <u>'''Tamanho do Esquadrão'''</u> - No [[Livro de Pesquisas]] tens várias tecnologias chamadas "Tamanho do Esquadrão". Estas permitem-te aumentar o tamanho dos teus batalhões no campo de batalha 3x o número da tecnologia. | ||
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Antes de chegar ao capítulo III, o tamanho dos | Antes de chegar ao capítulo III, o tamanho dos esquadrões será: 6 (iniciais) + 3 (3X Tamanho do Esquadrão1) + 6 (3X Tamanho do Esquadrão2) + 9 (3x Tamanho do Esquadrão3) + 12 (3x Tamanho do Esquadrão4) + 15 (3xTamanho do Esquadrão5) + 18 (3xTamanho do Esquadrão6) = 69. | ||
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Edição das 16h20min de 13 de maio de 2018
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Finalidade
O quartel é o primeiro edifício militar que podes pesquisar e construir em Elvenar. Neste edifício poderás treinar 5 tipos de unidades, uma de cada categoria, para se juntarem a ti no campo de batalha, as quais são agrupadas em batalhões. Os batalhões são os grupos de unidades que podes utilizar para lutar e cada batalhão é composto por um tipo de unidade.
As unidades que os Elfos podem treinar no quartel são: Dançarinas de Espadas, Arqueiros, Feiticeiras, Treants e Golems. Por seu lado, os Humanos podem treinar: Bárbaros com Machado, Besteiros, Sacerdotes, Paladinos e Artilheiros. A primeira unidade de cada raça ficará disponível com a construção do edifício e as restantes requerem tecnologias independentes que se distribuem ao longo dos capítulos. Cada unidade terá também tecnologias de "promoção" as quais melhoram consideravelmente a sua prestação em batalha.
Ao longo do jogo terás mais dois edifícios de produção de unidades: O Campo de Treinos e o Campo de Mercenários os quais irão partilhar a linha de treinos com o teu quartel.
Requisitos
Pode construir o Quartel logo após ter desbloqueado a respetiva tecnologia na Árvore de Pesquisas, quando tiver os recursos necessários para o construir. Ele precisa estar ligado à Prefeitura através de estradas e não pode ser vendido, mas pode ser melhorado.
Melhoria
Ao melhorar o Quartel, é reduzido o Tempo de Treino das unidades.
Dependendo do nível, pode também ser aumentado o número de áreas de treino disponíveis: tal acontecerá nos níveis em que for alterado o tamanho do Quartel.
Treinamento
O Treinamento de unidades custa-lhe Suprimentos e tempo. Quanto maior for o número de unidades treinadas por cada área de treinamento, mais recursos serão necessários para iniciar o treinamento e mais tempo demorará a estar completo. Pode concluir imediatamente um treinamento, usando a moeda Premium (Diamantes).
Áreas de Treino - Terás à tua disposição, no máximo, 5 áreas de treino que poderás usar em simultâneo. Tal significa que poderás colocar as tropas a treinar utilizando o sistema de fila de espera e que as tuas unidades ficarão disponíveis por área de treino, quando estiver terminado o tempo correspondente a cada uma.
A qualquer momento podes cancelar a fila de treino das tuas unidades que irás receber de volta todas as provisões que investiste.
Recolher Unidades - Para que as unidades fiquem disponíveis no teu exército, precisas de as recolher, clicando no ícone que aparece no topo do teu quartel. Nota que este icon ficará visível imediatamente assim que a tua primeira área de treino tiver terminado, para que possas ficar a saber que tens uma nova área vazia.
Tamanho do Treino - Quando inicias o jogo, o tamanho de cada área de treino é de 6. Quer isto dizer que, em cada área irás conseguir juntar um x número de unidades para perfazer esse tamanho.
É importante que saibas que cada unidade tem diferentes tamanhos e que em função disso, algumas unidades podem ser treinadas em maior número que outro simultaneamente.
Por exemplo: O Bárbaro com Machado tem o tamanho de 1 e, por isso, de cada vez podem ser treinadas 6 unidades de Bárbaros em cada área. Já o Paladino tem o tamanho de 6 o que significa que apenas pode ser treinada 1 unidade deste tipo por cada área de treino.
Para aumentares o tamanho das tuas áreas de treino deves construir Armeiros, pois só assim irás conseguir treinar mais unidades de cada vez.
Dica: Algumas Maravilhas Antigas também influenciam o tamanho das tuas áreas de treino e a velocidade de treino no quartel. Outras produzem unidades e tens ainda Maravilhas que aumentam a saúde das tuas tropas ou a sua força em combate. |
Acampamento do Exército
Neste separador podes consultar a quantidade de batalhões que tens disponível para todos os edifícios militares, assim como podes verificar qual o tamanho dos teus batalhões (grupos de unidades que levas para o campo de batalha).
Esquadrão - Para o campo de batalha levas Esquadrões e não unidades individuais. O tamanho básico de um esquadrão no campo de batalha é 12 e, tal como para o tamanho das áreas do treino, também aqui o tamanho de cada unidade é levado em consideração. Por exemplo, com 2 Paladinos (tamanho = 6) o teu esquadrão está completo.
Tamanho do Esquadrão - No Livro de Pesquisas tens várias tecnologias chamadas "Tamanho do Esquadrão". Estas permitem-te aumentar o tamanho dos teus batalhões no campo de batalha 3x o número da tecnologia.
Por exemplo: Antes de chegar ao capítulo III, o tamanho dos esquadrões será: 6 (iniciais) + 3 (3X Tamanho do Esquadrão1) + 6 (3X Tamanho do Esquadrão2) + 9 (3x Tamanho do Esquadrão3) + 12 (3x Tamanho do Esquadrão4) + 15 (3xTamanho do Esquadrão5) + 18 (3xTamanho do Esquadrão6) = 69. E assim sucessivamente.
Na página sobre as Unidades poderás encontrar mais informações sobre cada uma, suas estatísticas e informações adicionais. |
Visão Geral do Quartel
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