Residência: mudanças entre as edições
(3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 31: | Linha 31: | ||
<br> | <br> | ||
=====Trabalho Comunitário===== | =====Trabalho Comunitário===== | ||
A partir de [[A Lenda Valoriana| | A partir de [[A Lenda Valoriana|'''Capítulo XXI - A Lenda Valoriana''']], '''Trabalho Comunitário''' [[File:Work.png]] também é produzido pelas Residências. No entanto, embora esta seja uma produção automática terá de escolher entre a produção de Moedas ou Trabalho Comunitário. | ||
[[File:Work_Production.png|center]] | [[File:Work_Production.png|center]] | ||
Uma vez selecionado o Trabalho Comunitário, sua produção iniciará automaticamente até que seja trocado por Moedas. Você pode coletar sua produção antecipadamente após um período de 3 horas e sua produção total leva 24 horas. Sua produção pode ser aumentada com [[Cultura]] Bônus como Moedas e Suprimentos. | Uma vez selecionado o Trabalho Comunitário, sua produção iniciará automaticamente até que seja trocado por Moedas. Você pode coletar sua produção antecipadamente após um período de 3 horas e sua produção total leva 24 horas. Sua produção pode ser aumentada com [[Cultura]] Bônus como Moedas e Suprimentos. | ||
Linha 39: | Linha 39: | ||
|style="background-color:#af895f;" |'''Atenção''': Como alguns outros recursos especiais, o Trabalho Comunitário também está sujeito a '''10% de decadência durante a noite'''. | |style="background-color:#af895f;" |'''Atenção''': Como alguns outros recursos especiais, o Trabalho Comunitário também está sujeito a '''10% de decadência durante a noite'''. | ||
|} | |} | ||
=====Prosperidade===== | =====Prosperidade===== | ||
A partir de [[A Lenda Valoriana|’’’Capítulo XXI - A Lenda Valoriana’’’]] as Residências terão mais um requisito especial: | A partir de [[A Lenda Valoriana|’’’Capítulo XXI - A Lenda Valoriana’’’]] as Residências terão mais um requisito especial: | ||
Linha 61: | Linha 62: | ||
=== Visão geral da Residência === | === Visão geral da Residência === | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;| | |style="background-color:#af895f;|A partir do [[Um Portal para o Passado|'''Capítulo VI - Um Portal para o Passado''']] em diante, os Produtos necessários para algumas melhorias residenciais dependerão dos Produtos impulsionados. Isso significa que na tabela você verá novos ícones: [[File:Gds1.png]] Para Produtos Básicos, [[File:Gds2.png]] para Produtos Refinados e [[File:Gds3.png]] para Produtos Preciosos. Cada ícone terá um indicador +1 ou +2 que representa seu produto impulsionado +1 ou seus produtos impulsionados +2. | ||
Se o seu produto impulsionado for Mármore, os produtos básicos +1 serão Aço e +2 serão Tábuas. A sequência usada é aquela que você pode ver no painel de visão geral de Produtos. | Se o seu produto impulsionado for Mármore, os produtos básicos +1 serão Aço e +2 serão Tábuas. A sequência usada é aquela que você pode ver no painel de visão geral de Produtos. | ||
Portanto, para saber quais produtos você precisará para atualizar sua residência para o nível 18, por exemplo, você precisará do segundo produto fabricada após o impulsionado. Por exemplo, se seu impulso for Cristal, você precisará de 1020 de Seda, se seu produto impulsionado for Pergaminhos, você precisará de 1020 de Cristal e se seu impulso for Seda, você precisará de 1020 Pergaminhos. | Portanto, para saber quais produtos você precisará para atualizar sua residência para o nível 18, por exemplo, você precisará do segundo produto fabricada após o impulsionado. Por exemplo, se seu impulso for Cristal, você precisará de 1020 de Seda, se seu produto impulsionado for Pergaminhos, você precisará de 1020 de Cristal e se seu impulso for Seda, você precisará de 1020 Pergaminhos. | ||
Linha 1 256: | Linha 1 257: | ||
|[[File:R_Elves_Residential_45.png|120px]] | |[[File:R_Elves_Residential_45.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clique em cada nível | !Nível 46 | ||
|} | !Nível 47 | ||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:R_Elves_Residential_46.png|120px]] | |||
|[[File:R_Elves_Residential_47.png|120px]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clique em cada nível de construção para ver uma imagem maior. | |||
|} | |||
==== Níveis da Estrutura dos Humanos ==== | ==== Níveis da Estrutura dos Humanos ==== | ||
{| align=center | {| align=center | ||
Linha 1 368: | Linha 1 382: | ||
|[[File:R_Humans_Residential_45.png|120px]] | |[[File:R_Humans_Residential_45.png|120px]] | ||
|- | |- | ||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"| Clique em cada nível | !Nível 46 | ||
|} | !Nível 47 | ||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |||
|[[File:R_Humans_Residential_46.png|120px]] | |||
|[[File:R_Humans_Residential_47.png|120px]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
!colspan="6" style="font-size:12px;text-align:center;"|Clique em cada nível de construção para ver uma imagem maior. | |||
|} |
Edição atual tal como às 18h40min de 4 de janeiro de 2024
|
Residência
Propósito
Para trazer população para sua cidade, você precisará construir Residências. Sua população viverá neles e você poderá visitá-los regularmente para coletar Moedas e posteriormente no ’’’Capítulo XXI - A Lenda Valoriana’’’ um novo recurso chamado - Trabalho Comunitário como impostos.
Desde o início, Residências fornecem duas características muito importantes do jogo:
A partir de ’’’Capítulo XXI - A Lenda Valoriana’’’ as Residências podem produzir alternativamente um novo recurso:
População
População é fornecida pelas Residências. Quanto mais alto o nível de uma Estrutura Residencial, mais população ele fornece. A população é necessária para a construção de novas Estruturas não residenciais e melhorias não residenciais.
A população mostrada no HUD é a "População disponível" que é fornecida a partir de "População total" - "População trabalhando".
- População total é a soma da população gerada por todas as residências da cidade
- A população trabalhando é a soma da população usada por todos os edifícios não residenciais
Moedas
Do Capítulo I ao XX, as Moedas são produzidas automaticamente ao longo do tempo a partir das Residências sem a necessidade de você dar o pedido. Você só precisará clicar no prédio para coletar Moedas e armazená-las no Armazenamento de Moedas. As moedas só estão disponíveis depois de coletadas! Em níveis mais altos você pode recolhê-los cedo após 3 horas e seu tempo total de produção é de 24 horas. Atenção: A partir do Capítulo XXI, a produção de Moedas será a escolha padrão nas Residências de nível 46 e acima, mas se você mudar para a produção de Trabalho Comunitário, precisará selecionar a opção de produção de Moedas se desejar produzi-las.
Lembre-se, entretanto, de manter suas moedas equilibradas! Elas poderão ser coletadas apenas até que seu armazenamento esteja cheio. Se isso acontecer, você deve gastar moedas para coletar mais. Quando o armazenamento estiver cheio, você verá um marcador vermelho e suas moedas ficarão cinza.
As moedas são necessárias para uma variedade de coisas, como desbloquear tecnologias, construção, produção de mercadorias, atualizações de edifícios, expedições no mapa do mundo e assim por diante, portanto, certifique-se de acompanhar sua produção regularmente.
Dica: Se o seu armazenamento de moedas estiver ficando cheio, você pode visitar o Trader e gastar um pouco no Atacadista. Ou você pode atualizar sua Prefeitura para ter um armazenamento maior. |
Trabalho Comunitário
A partir de Capítulo XXI - A Lenda Valoriana, Trabalho Comunitário também é produzido pelas Residências. No entanto, embora esta seja uma produção automática terá de escolher entre a produção de Moedas ou Trabalho Comunitário.
Uma vez selecionado o Trabalho Comunitário, sua produção iniciará automaticamente até que seja trocado por Moedas. Você pode coletar sua produção antecipadamente após um período de 3 horas e sua produção total leva 24 horas. Sua produção pode ser aumentada com Cultura Bônus como Moedas e Suprimentos. Atenção: Ao selecionar qualquer um dos recursos, o relógio reiniciará do 0 e você perderá a quantidade de recurso não coletado previamente escolhido.
Atenção: Como alguns outros recursos especiais, o Trabalho Comunitário também está sujeito a 10% de decadência durante a noite. |
Prosperidade
A partir de ’’’Capítulo XXI - A Lenda Valoriana’’’ as Residências terão mais um requisito especial:
A prosperidade é necessária para construir alguns edifícios especiais do Capítulo, se você deseja saber mais sobre este requisito especial, visite a página dedicada ao assunto.
Requisitos
Você pode construir uma residência através do menu Edifícios. Necessita de uma ligação rodoviária à Prefeitura para produzir seus recursos. Ela pode ser movida, vendida, reconstruída e atualizada.
Atualização
O upgrade de uma residência para o próximo nível aumentará:
- A quantidade de moedas produzidas por vez. Assim a produção será mais eficiente!
- A quantidade de Trabalho Comunitário produzido por hora (somente a partir do Capítulo XXI). Assim a produção será mais eficiente!
- A quantidade de Prosperidade fornecida pelo edifício (somente a partir do Capítulo XXI).
- A quantidade de população. A população é muito importante porque é necessária para a construção de novas estruturas não residenciais e para reformas não residenciais.
Visão geral da Residência
A partir do Capítulo VI - Um Portal para o Passado em diante, os Produtos necessários para algumas melhorias residenciais dependerão dos Produtos impulsionados. Isso significa que na tabela você verá novos ícones: Para Produtos Básicos, para Produtos Refinados e para Produtos Preciosos. Cada ícone terá um indicador +1 ou +2 que representa seu produto impulsionado +1 ou seus produtos impulsionados +2.
Se o seu produto impulsionado for Mármore, os produtos básicos +1 serão Aço e +2 serão Tábuas. A sequência usada é aquela que você pode ver no painel de visão geral de Produtos. Portanto, para saber quais produtos você precisará para atualizar sua residência para o nível 18, por exemplo, você precisará do segundo produto fabricada após o impulsionado. Por exemplo, se seu impulso for Cristal, você precisará de 1020 de Seda, se seu produto impulsionado for Pergaminhos, você precisará de 1020 de Cristal e se seu impulso for Seda, você precisará de 1020 Pergaminhos. |