Unidades: mudanças entre as edições
Linha 337: | Linha 337: | ||
| | | | ||
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Dano] | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Dano]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px|Pontos de Acerto]] | |[[File:hitpoints.png|25px|Pontos de Acerto]] | ||
Linha 363: | Linha 363: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_lm_1.png|60px| | |[[File:eb_lm_1.png|60px|]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|light_melee.png]] | ||
|19-23 | |19-23 | ||
Linha 381: | Linha 381: | ||
|11 | |11 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|short_ranged.png]] +30% [[File:mage.png|Mago]] +30% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] -40%<br>[[File:mage.png|Mago]] -40% | ||
| - | | - | ||
Linha 395: | Linha 395: | ||
|[[File:eb_lm_2.png|60px|Dançarina de Espada II]] | |[[File:eb_lm_2.png|60px|Dançarina de Espada II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] | ||
|21-25 | |21-25 | ||
Linha 411: | Linha 411: | ||
|11 | |11 | ||
||[[File:short_ranged.png| | ||[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +30% <br>[[File:mage.png|Mago]] +30% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] -50%<br>[[File:mage.png|Mago]] -50% | ||
| - | | - | ||
Linha 441: | Linha 441: | ||
|11 | |11 | ||
||[[File:short_ranged.png| | ||[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +30% <br>[[File:mage.png|Mago]] +30% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] -50%<br>[[File:mage.png|Mago]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png| | |[[File:defenbon.png|Dan]] -30% <br> Por 2 rodadas | ||
| 14 [[File:Supply_small.png]] | | 14 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 453: | Linha 453: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_lr_1.png|60px| | |[[File:eb_lr_1.png|60px|Arqueiro]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] | ||
|12-18 | |12-18 | ||
Linha 471: | Linha 471: | ||
|18 | |18 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] +60%<br> [[File:mage.png|Mago]] +80% | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] -50% | ||
| - | | - | ||
Linha 483: | Linha 483: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_lr_2.png|60px| | |[[File:eb_lr_2.png|60px|Arqueiro II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] | ||
|14-20 | |14-20 | ||
Linha 501: | Linha 501: | ||
|18 | |18 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] +70%<br> [[File:mage.png|Mago]] +90% | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] -50% | ||
| - | | - | ||
Linha 513: | Linha 513: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_lr_3.png|60px|Elite | |[[File:eb_lr_3.png|60px|Arqueiro de Elite]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] | ||
|16-20 | |16-20 | ||
Linha 531: | Linha 531: | ||
|18 | |18 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] +70%<br> [[File:mage.png|Mago]] +90% | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo leve]] -50% | ||
|[[File:attkbon.png| | |[[File:attkbon.png|Quebra de Escudo]] -20% <br> Por 2 rodadas | ||
| 14 [[File:Supply_small.png]] | | 14 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 543: | Linha 543: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_ma_1.png|70px| | |[[File:eb_ma_1.png|70px|Feiticeira]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Mago]] | ||
|48-72 | |48-72 | ||
Linha 561: | Linha 561: | ||
|14 | |14 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo lev]] +50%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +60% | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade corpo a corpo lev]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png| | |[[File:defenbon.png|Quebra de Ataque]] -50% <br> Por 2 Rodadas | ||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | | 58 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 573: | Linha 573: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_ma_2.png|70px| | |[[File:eb_ma_2.png|70px|Feiticeiras II]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Mago]] | ||
|53-79 | |53-79 | ||
Linha 591: | Linha 591: | ||
|14 | |14 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +70% | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png| | |[[File:defenbon.png|Quebra de Ataque]] -50% <br> Por 2 rodadas | ||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | | 58 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 603: | Linha 603: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_ma_3.png|70px| | |[[File:eb_ma_3.png|70px|Feiticeira Mestre]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Mago]] | ||
|58-88 | |58-88 | ||
Linha 621: | Linha 621: | ||
|14 | |14 | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] +60%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +70% | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] -50% | ||
|[[File:defenbon.png| | |[[File:defenbon.png|Quebra de Ataque] -50% <br> for 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Quebra de Defesa]] -20% <br> Por 2 rodadas | ||
| 58 [[File:Supply_small.png]] | | 58 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 635: | Linha 635: | ||
|[[File:eb_hm_1.png|60px|Treant]] | |[[File:eb_hm_1.png|60px|Treant]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] | ||
|151-185 | |151-185 | ||
Linha 651: | Linha 651: | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] -30%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]-80% | ||
| - | | - | ||
Linha 665: | Linha 665: | ||
|[[File:eb_hm_2.png|60px|Treant II]] | |[[File:eb_hm_2.png|60px|Treant II]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] | ||
|167-204 | |167-204 | ||
Linha 681: | Linha 681: | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +50% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]-80% | ||
| - | | - | ||
Linha 693: | Linha 693: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_hm_3.png|60px| | |[[File:eb_hm_3.png|60px|Treant Ancião]] | ||
|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] | ||
|180-220 | |180-220 | ||
Linha 711: | Linha 711: | ||
|1 | |1 | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] +50% | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]-80% | ||
|[[File:defenbon.png| | |[[File:defenbon.png|Quebra de Defesa]] -30% <br> Por 2 Rodadas | ||
| 87 [[File:Supply_small.png]] | | 87 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 725: | Linha 725: | ||
|[[File:eb_hr_1.png|60px|Golem]] | |[[File:eb_hr_1.png|60px|Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] | ||
|97-179 | |97-179 | ||
Linha 741: | Linha 741: | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] +70% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]-40% | ||
| - | | - | ||
Linha 755: | Linha 755: | ||
|[[File:eb_hr_2.png|60px|Golem II]] | |[[File:eb_hr_2.png|60px|Golem II]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] | ||
|114-190 | |114-190 | ||
Linha 771: | Linha 771: | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Unidade Corpo a Corpo Leve]] +80% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]-50% | ||
| - | | - | ||
Linha 783: | Linha 783: | ||
|- | |- | ||
|[[File:eb_hr_3.png|60px| | |[[File:eb_hr_3.png|60px|Golem de Granito]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]] | ||
|134-200 | |134-200 | ||
Linha 801: | Linha 801: | ||
|7 | |7 | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]+20%<br>[[File:light_melee.png|Unidade de Longa Distancia]] +80% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Unidade de Longa Distancia]]-50% | ||
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10% <br> | |[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10% <br> Por 3 Rodadas | ||
| 87 [[File:Supply_small.png]] | | 87 [[File:Supply_small.png]] | ||
Linha 814: | Linha 814: | ||
|} | |} | ||
==== Unit Stats Humans ==== | ==== Unit Stats Humans ==== | ||
Edição das 18h21min de 19 de junho de 2017
|
Conceitos Básicos
Em Elvenar, Elfos e Humanos têm 5 unidades base disponíveis para serem desbloqueadas no Livro de Pesquisas e treinadas no Quartel. Por outro lado, ambas as raças partilham outras 10 unidades, as quais podem ser posteriormente treinadas no Campo de Treinos e no Campo de Mercenários.
Ambas as raças começam com unidades corpo a corpo leve, desbloqueiam depois Unidades de curta distancia, magos, Unidades pesadas corpo a corpo e Unidade de longa distancia.
Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada em simultâneo com o desbloqueio do Quartel, todas as outras terão de ser desbloqueadas através das pesquisas, as quais encontras no Livro de Pesquisas. Poderás também aperfeiçoar as técnicas das suas unidades ao pesquisar as respetivas “Promoções” de cada uma.
Ao visitar as províncias no Mapa do Mundo, irás descobrir outras unidades com as quais poderás lutar. O tipo destas unidades depende grandemente do tipo de província e da distância a que estas se encontram da sua cidade.
Painel das Unidades
Assim que construir o Quartel, poderás ter uma visão mais detalhada de cada unidade, mesmo as que ainda estão bloqueadas, quando clicar nos seus respetivos ícones . Cada ícone dá-te acesso a janela de "Informações da Unidade".
Número | Nome | Ícone | Descrição |
---|---|---|---|
1 | Nível da Unidade | As estrelas indicam o nível da unidade. Mais estrelas, indicam unidades mais evoluídas. Esta informação aparece também na janela de Configuração do Exército. | |
2 | Tipo de Unidade | - | Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe. |
3 | Classe da Unidade | - | Cada classe descreve o principal grupo tático a qual pertence. |
4 | Melhor Contra | - | Cada unidade tem maior vantagem sobre outras duas classes. Aqui verificas quais as classes sobre as quais a unidade tem maior bônus. Estes bônus podem ser de ataque e ou defesa. Se passares o mouse sobre esta área verás também a quantidade desse bônus contra cada uma das duas classes. Mas de forma geral: quanto mais espadas, melhor! |
5 | Tamanho | As unidades têm tamanhos diferentes. Quanto maior o tamanho de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o tamanho de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha. | |
6 | Dano | O dano causado por um ataque da unidade é determinado, de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Antigas. O que o valor de dano que visual é, no entanto, para um esquadrão completo. | |
7 | Pontos de Vida | Pontos de Vida por esquadrão completo. Este valor pode ser aumentado com a construção e evolução de certas Maravilhas Antigas. | |
8 | Alcance do Ataque | Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar. | |
9 | Capacidade de Movimento | Este é o número de hexágonos que uma unidade pode percorrer por cada turno. | |
10 | Iniciativa | A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar, atacar primeiro em cada rodada. | |
11 | Contra-Ataque | Esta habilidade permite a unidade contra-atacar quando é atacada, seja no combate próximo ou no combate à distância. Tal irá depender da classe a que a unidade pertence. O número que aparece na habilidade indica a quantidade de vezes que a unidade irá contra-atacar por cada rodada. | |
12 | Habilidades Especiais | - | Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este ícone, poderás visualizar a sua descrição. |
Classes das Unidades
Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades: Ligeiro de Corpo-a-Corpo, Ligeiro de Curto Alcance, Mago, Pesado de Corpo-a-Corpo e Pesado de Curto Alcance.
Cada Classe tem certos tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Cavaleiras Aladas são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Unidades Corpo a Corpo Leve.
Isto significa que, apesar de terem valores diferentes para os danos que causam, pontos de vida e habilidades todas estas unidades serão melhores contra as mesmas classes de unidades no campo de batalha e neutras contra unidades da mesma classe.
Habilidades Especiais
Todas as unidades vão ganhando habilidades especiais, através das suas promoções, as quais desbloqueias no Livro de Pesquisas ao longo dos vários capítulos. Estas podem ajudar as suas unidades a diminuir as defesas dos inimigos, aumentando o dano que estas recebem nos ataques seguintes. Ou podem reduzir o ataque dos inimigos para que produzam menos efeito nas tuas unidades. Estas habilidades podem ser conjugadas para potenciar os seus efeitos.
Unidades Básicas
Visão Geral das Unidades Básicas | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elfos | Humanos | ||||||||
Dançarina de Espadas | Arqueiro | Feiticeira | Treant | Golem | Bárbaro com Machado | Besteiro | Sacerdote | Paladino | Artilheiro |
Clique aqui para veres o quadro das estatísticas destas unidades. |
Unidades Treinadas
Unidades de Províncias
Estatísticas das Unidades dos Elfos
Unit Stats Humans