Units: mudanças entre as edições

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=== Visão Geral das Unidades ===
=== Visão Geral das Unidades ===
==== Unidades Élficas ====
==== Unidades Básicas das Raças ====
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!colspan="10"|Visão Geral das Unidades Básicas das Raças
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<font size=3>'''[[Sword Dancer|Dançarinas de Espadas]]'''</font>
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<font size=3>'''[[Archer|Arqueiro]]'''</font>
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|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
<font size=3>'''[[Treant]]'''</font>
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<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
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<font size=3>'''[[Sorceress|Feiticeira]]'''</font>
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==== Unidades Humanas ====
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<font size=3>'''[[Axe Barbarian|Bárbaro de Machado]]'''</font>
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<font size=3>'''[[Crossbowman|Besteiro]]'''</font>
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<font size=3>'''[[Cerberus|Cérbero]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
<font size=3>'''[[Paladin|Paladino]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
<font size=3>'''[[Priest|Sacerdote]]'''</font>
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|<font size=2>'''Dançarina de Espadas'''</font>
|<font size=2>'''Arqueiro'''</font>
|<font size=2>'''Treant'''</font>
|<font size=2>'''Golem'''</font>
|<font size=2>'''Feiticeira'''</font>
|<font size=2>'''Bárbaro de Machado'''</font>
|<font size=2>'''Besteiro'''</font>
|<font size=2>'''Cérbero'''</font>
|<font size=2>'''Paladino'''</font>
|<font size=2>'''Sacerdote'''</font>
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==== Unidades das Províncias ====
==== Unidades das Províncias ====
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!colspan="5"|Unidades das Províncias
!colspan="10"|Province Units Overview
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|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
<font size=3>'''Ladrão'''</font>
|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
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|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
<font size=3>'''Bandido'''</font>
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<font size=3>'''Cérbero'''</font>
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<font size=3>'''Orc'''</font>
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<font size=3>'''Arqueiro'''</font>
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|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
<font size=3>'''Cavaleiro'''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
<font size=3>'''Titã de Pedra'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
<font size=3>'''Monstro do Pântano'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
<font size=3>'''Necromante'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units| Cannoneer]]
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
<font size=3>'''Canhoneiro'''</font>
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|<font size=2>'''Ladrão'''</font>
|<font size=2>'''Bandido'''</font>
|<font size=2>'''Cérbero'''</font>
|<font size=2>'''Orc'''</font>
|<font size=2>'''Arqueiro'''</font>
|<font size=2>'''Cavaleiro'''</font>
|<font size=2>'''Titã de Pedra'''</font>
|<font size=2>'''Monstro do Pântano'''</font>
|<font size=2>'''Necromante'''</font>
|<font size=2>'''Canhoneiro'''</font>
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Edição das 17h36min de 5 de setembro de 2016

Conceitos Básicos

Em Elvenar, cada raça tem 5 unidades disponíveis para serem desbloqueadas na árvore das pesquisas e treinadas no Quartel. Tanto as unidades Elfas, como as Humanas têm a mesma força, no entanto o seu estilo tático é um pouco diferente.

Ambas as raças começam com unidades ligeiras de combate corpo-a-corpo e curta distância. O que distingue estas unidades em cada raça é que as Humanas são mais fortes no ataque, mas muito mais fracas na defesa, enquanto que as Elfas são mais equilibradas.

As terceiras e quartas unidades são completamente distintas em ambas as raças e irão requerer estratégias adequadas a cada uma. A última unidade disponível tanto para Elfos como para Humanos pertence à classe dos Magos e tem por objetivo auxiliar as restantes unidades no campo de batalha.

Por outro lado ao visitar as províncias no Mapa do Mundo, irá descobrir outras unidades com as quais poderá lutar. O tipo destas unidades depende basicamente do tipo de províncias e da distância a que estas se encontram da sua cidade.


Units barracks.png


Com exceção da primeira unidade, que é desbloqueada juntamente com o desbloqueio do Quartel, todas as outras unidades terão de ser desbloqueadas através de tecnologias independentes, as quais encontras no menu Pesquisar. Poderá também aperfeiçoar as técnicas das suas unidades ao pesquisar a respectiva “Promoção” de cada uma.


Promotion.png


Informações da Unidade

Assim que tiver construído o Quartel, você poderá ter uma visão mais detalhada de cada unidade, mesmo que estejam bloqueadas, quando clicar nos ícones de informação. Info. Clicando no ícone, a janela Informações da Unidade será exibida.

Complete-screen.png


Número Nome Ícone Descrição
1 Tipo de Unidade - Cada unidade tem um Tipo, que está associado a determinada Classe.
2 Classe da Unidade - Cada classe descreve o principal grupo tático a que pertence um certo Tipo de Unidade.
3 Dano Dano O dano causado por um ataque é determinado de forma aleatória, utilizando os valores de referência da unidade.
4 Pontos de Vida Pontos de Vida Pontos de Vida por unidade
5 Peso Peso As unidades têm pesos diferentes. Quanto maior o peso de uma unidade, menos unidades conseguem incorporar um batalhão, por outro lado, quanto maior o peso de uma unidade, mais difícil se torna eliminá-la durante a batalha.
6 Alcance do Movimento Alcance do Movimento Este é o número de campos que uma unidade pode utilizar nos seus movimentos por cada turno.
7 Alcance do Ataque Alcance do Ataque Esta é a distância máxima que o ataque de uma unidade pode alcançar.
8 Contra-Ataque Contra-Ataque Esta funcionalidade permite à unidade contra-atacar quando é atacada no combate próximo, mas apenas está disponível 1 vez em cada ronda. Se uma unidade tiver esta possibilidade irás visualizar o número "1", caso contrário é exibido um "0" para o contra-ataque.
8 Iniciativa Iniciativa A unidade com a maior capacidade de iniciativa irá avançar primeiro em cada ronda.
10 Bónus de Ataque - Aqui poderás visualizar sobre que classes uma unidade tem bónus de ataque. Quando um Tipo de Unidade ataca uma unidade de uma determinada Classe, o dano do ataque será aumentado pela percentagem exibida.
11 Bónus de Defesa - Aqui poderás visualizar sobre que classes uma unidade tem bónus de defesa. Quando um Tipo de Unidade é atacada por uma unidade de uma determinada Classe, o dano recebido será reduzido pela percentagem exibida.
12 Habilidades Especiais - Estes são feitiços ou poderes adicionais que uma unidade pode utilizar nos seus ataques. Se colocares o ponteiro sobre este icon, poderás visualizar a sua descrição.

Classes das Unidades

Em Elvenar irás encontrar 5 classes de unidades, Unidade de Corpo-a-Corpo, Unidade de Curta Distância, Unidade Pesada Corpo-a-Corpo, Unidade Pesada Curta Distância e Mago.

Cada Classe tem certos Tipos de unidades atribuídas. Por exemplo: Dançarinas de Espadas, Bárbaros com Machado, Cérberos e Orcs são diferentes tipos de unidades, mas todos pertencem à mesma classe - Unidade de Corpo-a-Corpo.

Ou seja todos são unidades ligeiras de combate próximo e apesar de terem diferentes estratégias no campo de batalha, todas terão valores semelhantes para danos e pontos de vida.


Classe Ícone Descrição
Unidade de Corpo-a-Corpo Light melee.png Unidade básica de combate próximo (Boa resistência e provocam fortes danos)
Unidade de Curto Alcance Short ranged.png Unidade básica de combate à distância (Provocam danos intensos, mas têm uma fraca resistência)
Unidade Pesada Corpo-a-Corpo Heavy melee.png Unidade de combate próximo com uma força extrema (Têm uma grande resistência, pontos de vida, mas provocam pouco dano)
Unidade Pesada Curto Alcance Long ranged.png Unidade de combate à distância especial, com alguma proteção perante ataques de longa distância. (As características destas unidades são variáveos, algumas têm um alcance mais curto, mas muito poderoso, outras têm um alcance mais longo, mas pouca capacidade de resistência)
Mago Mage.png Unidade de suporte com habilidades mágicas especiais (Poucos pontos de vida, produz pouco dano, mas tem a capacidade de alterar os atributos do alvo até ao final da ronda seguinte)

Habilidades Especiais

Algumas unidades podem lançar feitiços sobre os inimigos para que as defesas destes sejam diminuídas e assim aumentar os danos que as unidades seguintes provocam. Outras têm o poder de reduzir a capacidade de ataque dos inimigos, para proteger as restantes unidades no teu exército.


Habilidade Especial Ícone Descrição
Maldição Divina Special abilities devinecurse.png Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.
Coragem Quebrada Special abilities brokenvalor.png Enfraquece o ataque do alvo até ao final da ronda seguinte.
Ferir Inimigos Special abilities wounded.png Aumenta os próximos danos causados no alvo durante a ronda atual.
Atordoar Inimigos Special abilities weakened.png Enfraquece o ataque do alvo durante a ronda atual.
Maldição Perfurante Special abilities piercecurse.png Aumenta os próximos danos infligidos no alvo até ao final da ronda seguinte.

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Visão Geral das Unidades

Unidades Básicas das Raças

Visão Geral das Unidades Básicas das Raças
Elfos Humanos
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Dançarina de Espadas Arqueiro Treant Golem Feiticeira Bárbaro de Machado Besteiro Cérbero Paladino Sacerdote

Unidades das Províncias

Province Units Overview
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit War Dog Orc Archer Knight Steinling Swamp Monster Necromancer Cannoneer
Ladrão Bandido Cérbero Orc Arqueiro Cavaleiro Titã de Pedra Monstro do Pântano Necromante Canhoneiro

Visão Geral das Estatísticas das Unidades

Unidades Élficas

Informação Estatística das Unidades Élficas
Tipo de Unidade Classe Atributos Bônus Habilidades Especiais
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Ataque Defesa
Elf Sword.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 31 1 3 1 1 12 Pesado de Curto Alcance +20% - -
Elf sword upgraded2.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 15-19 50 1 3 1 1 12 Pesado de Curto Alcance +30% - -
Elf Archer.png Ligeiro de Curto Alcance 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Ligeiro de Curto Alcance 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Pesado de Corpo-a-Corpo 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Pesado de Corpo-a-Corpo 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Atordoar Inimigos
Elf Golem.png Pesado de Curto Alcance 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Pesado de Curto Alcance 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Ferir Inimigos
Elf golem upgraded2.png Pesado de Curto Alcance 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30% Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Ferir Inimigos +10%
Elf Mage.png Mago 7-13 45 4 4 4 0 2 Ligeiro de Corpo-a-Corpo+40%
Pesado de Corpo-a-Corp+40%
Ligeiro de Curto Alcance-60%
Pesado de Curto Alcance-60%
Coragem Quebrada
Elves mage II.png Mago 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II

Unidades Humanas

Informação Estatística das Unidades Humanas
Tipo de Unidade Classe Atributos Bônus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Human Axe.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human axe upgraded2.png Ligeiro de Corpo-a-Corpo 19-23 42 1 3 1 1 12 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +30% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human paladin upgraded2.png Pesado de Corpo-a-Corpo 51-77 672 6 2 2 1 8 Ligeiro de Corpo-a-Corpo +90%
Pesado de Corpo-a-Corpo +50%
Ligeiro de Corpo-a-Corpo -40% Atordoar Inimigos -20%
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II

Unidades das Províncias

Informação Estatística das Unidades das Províncias
Tipo de Unidade Classe Atributos Bônus Habilidades Especiais
Dano Pontos de Vida Peso Alcance de Movimento Alcance do Ataque Contra-Ataque Iniciativa Ataque Defesa
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -