Maravilhas Antigas

De Elvenar Wiki BR
Revisão de 18h03min de 27 de abril de 2017 por Naruto (discussão | contribs)
Ir para navegação


Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Capítulos Expansion.png
Voltar para: Visão Geral das Estruturas


Ancient Wonders

Visão Geral das Maravilhas Antigas
Aw c2.png

Maravilhas Antigas Secretas

Maravilhas Antigas de Tempestade

Maravilhas Antigas de Tempestade

Elf AW Ico.png

Maravilhas Antigas Élficas


Human AW Ico.png.png

Maravilhas Antigas Humanas

Aw c5.png

Maravilhas Antigas Esquecidas

Dwarven AW Ico.png

Maravilhas Antigas Anânicas

Fairy aw.png

Maravilhas Antigas Feéricas

O&G aw.png

Maravilhas Antigas dos Ogres & Goblins

WE aw.png

Maravilhas Antigas dos Elfos do Bosque

S&D aw.png

Maravilhas Antigas dos Feiticeiros & Dragões

Gr6 aw.png

Maravilhas Antigas dos Metadílios

Gr7 aw.png

Maravilhas Antigas dos Elementais

Gr8 aw.png

Maravilhas Antigas dos Amuni

Gr9 aw.png

Maravilhas Antigas dos Construtos

GR10 AW.png

Maravilha Antiga dos Elvenares

GR11 AW.png

Maravilhas Antigas das Embaixadas

GR12 AW.png

Maravilhas Antigas dos Comerciantes de Unur

GR13 AW.png

Maravilhas Antigas de Espírito de Equipe

GR14 AW.png

Maravilhas Antigas da Vingança do Exílio

GR15 AW.png

Maravilhas Antigas do Poder da Música

GR16 AW.png

As Maravilhas Antigas da Lenda Valoriana

Ch22 AW.png

Maravilhas Antigas
Portos das profundezas


Finalidade

As Maravilhas Antigas são uma herança do mundo antigo. Foram grandiosas estruturas mágicas que serviam fins distintos: alguns foram fonte de mais conhecimento outros aumentavam o poder no treino e técnicas de combate, outros serviram como fonte de uma elevada consciência cultural, outros foram símbolo e incentivo à união entre as raças e alguns serviram ainda como via para elevar o poder das relíquias mágicas, aumentando a bonificação das produções.

Tê-las na tua cidade dar-te-à acesso aos mais diversos bônus e irá ajudar-te a desenvolver ainda mais a tua raça, tornando-a mais próspera!

Ao longo dos vários capítulos do jogo, tanto Elfos como Humanos terão a oportunidade de construir diferentes Maravilhas Antigas, dependendo da sua estratégia e preferência. Cada Maravilha irá fornecer ainda algo único, seja em forma de retrato para usarem no perfil ou uma imagem de fundo para embelezar as cidades.

De forma resumida, as Maravilhas Ancestrais irão:

  1. Fornecer bônus adicionais para a tua cidade;
  2. Incentivar-te a explorar o mapa do mundo;
  3. Promover a interação entre jogadores;
  4. Permitir o uso de todas as relíquias;

Requisitos

Para serem construídas, as Maravilhas Antigas requerem a pesquisa das tecnologias correspondentes e vários recursos e necessitam de uma estrada que as ligue ao Prefeitura. Apenas podes construir cada Maravilha Antiga uma vez, mas estas podem ser evoluídas, vendidas e reconstruídas!

Menus das Maravilhas Ancestrais

Para construir a tua primeira Maravilha Antiga, deves primeiro pesquisar e ativar a tecnologia correspondente. Ao fazê-lo, irás também desbloquear o Menu das Maravilhas Antigas, ilustrado pelo icon que representa o Círculo de Runas AncientWonder.png. Este irá aparecer no teu Menu Principal (como o Mercado, por exemplo).

UnlockAWMenu.png


Ao clicar no ícone das Maravilhas Antigas, terás acesso à janela das Maravilhas Antigas onde poderás navegar por todas as maravilhas: As que já pesquisaste, construíste e as que ainda estão bloqueadas. Na visão geral, também poderás ver os progressos das Runas que já ativaste e os Fragmentos de Runa que correspondem a cada Maravilha Antiga.

AWwindows.png


Se passares o mouse pela imagem em miniatura de cada Maravilha Antiga, verás uma dica com:

  • A descrição da Maravilha Antiga
  • O nível da estrutura
  • O bônus da Maravilha Antiga para a tua cidade
  • O estado de cada bônus
  • A quantidade de Fragmentos de Runa disponíveis para a estrutura
AWdescription.png


Abrindo uma Maravilha Antiga, verás o seu próprio menu com três abas:

  • A Visão Geral onde poderás ver:
  1. O nível da estrutura
  2. O bônus da Maravilha Antiga e o seu estado
  3. Os Fragmentos de Runa disponíveis
  4. A descrição da estrutura


AWoverview.png


  • O Painel das Runas onde poderás:
  1. Inserir os Fragmentos de Runa (se tiveres alguma disponível)
  2. Ver quantas Runas ativaste no Círculo de Runas
  3. Colecionar Fragmentos Quebrados de Runa
  4. Comprar as Fragmentos Quebrados de Runa em falta para forjar uma Runa que ainda não foi revelada
Runepanel.png


  • O Painel de Construção que irá:
  1. Mostrar-te os requisitos e custos de construção da Maravilha Antiga
  2. Permitir que coloques a estrutura assim que tiveres descoberto as 9 Runas


Buildpanel.png

Fragmentos de Runa

A essa altura, já deves saber que os Círculos de Runas que descobriste recentemente ainda não estão completos! As Runas foram destruídas e faltam alguns fragmentos... esses fragmentos - Os Fragmentos de Runa - continuam desaparecidos e deves encontrá-los para que possas completar os respetivos Círculos!

Rune circle.png


Apenas ativando o Círculo de Runas por completo, com as 9 Runas mágicas, é que poderás construir uma Maravilha Antiga. Mas este processo só será possível se colecionares as Peças de Runa que faltam, as inserires no Círculo e ativares as Runas.

Isso significa que o teu primeiro passo será colecionar as Peças de Runa!

Rune shards Icons.png

Cada Maravilha Antiga está ligada a uma Peça de Runa específica. Podes ver que Fragmento de Runa pertence a cada Maravilha Antiga através do painel da Visão Geral

Poderás encontrar Fragmentos de Runa:

  1. Completando províncias no Mapa do Mundo - Cada província completa irá dar-te uma Peça de Runa aleatória para as Maravilhas Ancestrais que tiveres desbloqueado na Árvore Tecnológica.
  2. Investindo Pontos de Conhecimento nas Maravilhas Ancestrais de outros jogadores - Podes investir nas Maravilhas Ancestrais de qualquer outro jogador (incluindo jogadores que ainda não descobriste no mapa).
  3. Como recompensa por completares certas missões
  4. Em eventos especiais do jogo
  5. Através dos Torneios
Provincecomplete reward.png


Depois de colecionares as Peças de Runa, deves inseri-las no Círculo de Runas da Maravilha Ancestral a que correspondem. Com um pouco de sorte, irão ativar uma das Runas que faltam no Círculo e revelá-la. No entanto, este processo mágico poderá revelar, em alguns casos, apenas uma Runa que já foi ativada e, neste caso, a Peça ficará ainda mais partida.

Bkokenshard pic.png


Mas nem tudo está perdido! As tuas Peças Partidas ficarão guardadas e, assim que colecionares 10 destas, poderás forjá-las e obter uma Runa que ainda não foi revelada.


Dica:As Peças Partidas podem ser usadas para revelar todo o tipo de Runas em qualquer Maravilha Ancestral! Por isso, se ainda as tiveres depois de construíres uma Maravilha Ancestral, podes usá-las para forjar e ativar uma numa nova Maravilha!

Evolução das Maravilhas Antigas

Como foi explicado, a construção de uma Maravilha Antiga é um processo feito em 3 passos: Pesquisar a tecnologia na Árvore das Pesquisas, ativar as 9 Runas e pagar as mercadorias necessárias. Uma vez colocada na tua cidade, o bônus da Maravilha Antiga é imediatamente ativado para a tua cidade no nível 1, mas podes aumentar esses bônus evoluindo o edifício.

A evolução do nível 1 até ao nível 5 requer 2 passos: a pesquisa do nível e o uso das relíquias para completar a evolução. Se clicares na Maravilha Antiga, poderás ver agora 3 separadores: Visão Geral, Pesquisa e Evoluir.

UpgardeAWtab.png


O separador da Pesquisa irá mostrar-te uma barra com o progresso dos Pontos de Conhecimento, idêntico aos da Árvore das Pesquisas. Poderás então investir os Pontos de Conhecimento necessários e ver a lista de jogadores que te estão a ajudar a pesquisar a evolução do nível. Quando a barra estiver cheia, deves ir ao separador Evoluir e terminar o processo de evolução usando relíquias.

Awresearchtab.png


Dica:A quantidade das diferentes relíquias necessárias para cada evolução varia de acordo com o teu tipo de bonificação! Podes ver as quantidades necessárias das tuas relíquias bonificadas na tabela de informação de cada edifício.


Para evoluir qualquer Maravilha Antiga para nível 6 estarás perante um novo Círculo de Runas que requer 9 Runas novas a serem reveladas e ativadas enquanto a magia arquitetónica dos teus antepassados toma um novo rumo. Depois disto, do nível 6 ao nível 10, a Maravilha Antiga irá necessitar novamente do investimento de Pontos de Conhecimento e da combinação das relíquias mágicas. O Processo repete-se nos níveis seguintes. Ou seja, a cada 5 níveis irás necessitar novamente de completar 1 Círculo de Runas.

Newcircle.png


Dica:As relíquias necessárias para a evolução das Maravilhas Antigas são retiradas do teu inventário. Isso significa que quando usas as relíquias bonificadas, é provável que percas uma pequena percentagem da produção bonificada. Por isso, certifica-te de que tens bastantes e que continuas a colecioná-las, assim consegues suportar ou compensar facilmente a perda da produção bonificada quando evoluíres uma Maravilha Antiga.


Dica:Ao evoluíres uma Maravilha Antiga irás também receber Pontos para a classificação. Estes irão corresponder aos pontos de conhecimento investidos por cada nível, pelo que, quando uma Maravilha requer a inserção de Fragmentos de Runa para evoluir, não dá pontos para a classificação. Os pontos para a classificação são adicionados apenas depois de terminada a evolução do edifício!

Investir nas Maravilhas Antigas

É possível os jogadores ajudarem-se uns aos outros na evolução das Maravilhas Antigas! Para isso é necessário visitar um jogador, clicar no ícone AncientWonder.png sobre a Maravilha Antiga, selecionar o separador de ajuda e investir os Pontos de Conhecimento.


InvestinAW.png


Os jogadores que ficaram no topo da tabela de ajuda serão compensados pelo investimento feito e receberão Fragmentos de Runa e/ou Pontos de Conhecimento! Lembra-te que mesmo que a tua Maravilha Antiga esteja construída, continuarás a precisar de outro conjunto de 9 Runas reveladas para evoluir a Maravilha a outros níveis, o que significa que é uma alternativa a ganhá-las através das Províncias. Também estarás a contribuir para o desenvolvimento das cidades dos teus companheiros.


AWhelptab.png


Só poderás investir numa Maravilha Antiga se já tiveres pesquisado a 1ª tecnologia correspondente, ou seja, assim que desbloqueares as primeiras Maravilhas Antigas , poderás começar de imediato a investir em todas as Maravilhas Antigas, incluindo as de jogadores que ainda não descobriste no mapa.

Como foi dito anteriormente, as Maravilhas Antigas são uma excelente forma de promover o compromisso entre jogadores independentemente das raças. Os Humanos podem investir em Maravilhas Ancestrais Élficas e vice versa, uma vez que irão receber Fragmentos de Runa para as Maravilhas das próprias raças que tenham o mesmo efeito que a raça que ajudaram. Por exemplo, se fores Humano e quiseres Fragmentos de Runa para a tua Torre do Grande Sino, podes investir no Farol de Cristal Élfico.

Recompensas das Maravilhas Antigas

AWhelpreward.png


  • Apenas receberão recompensas os jogadores que mais ajudaram na Maravilha Antigha;
  • A quantidade e o conteúdo das recompensas irá depender do nível da Maravilha Antiga;
  • Quanto maior for o nível da Maravilha Antiga, mais jogadores receberão as recompensas e maiores estas serão;
  • Não receberás recompensas por investires nas tuas próprias Maravilhas Antigas. Irás aparecer na lista de ajudas, mas sem o ícone da recompensa. Por exemplo, se o dono da Maravilha em questão estiver em primeiro lugar, a primeira recompensa será oferecida ao jogador que estiver em segundo lugar e assim sucessivamente.

Vender Maravilhas Antigas

As Maravilhas Antigas podem ser vendidas, mas tem em atenção que, se decidires vendê-las, a tua cidade perderá todos os bônus relacionados com a Maravilha e não receberás os recursos de volta.

SelingAW.png

Visão Geral das Maravilhas Antigas

Visão Geral das Maravilhas Antigas
Capítulo Tecnologia Nome Requirementos Benefícios Fragmentos de Runa
Evolving Secret Ancient Wonders Tome of Secrets Requires Basic Goods/Relics Knowledge Points every 24H Supplies per Scouted Province - Revealed Runes
Evolving Secret Ancient Wonders Golden Abyss Requires Basic Goods/Relics Coins every 3H Additional population - Revealed Runes
Ascending Magic Ancient Wonders of Tempest Endless Excavation Requires Handcrafted Goods/Relics Supplies every 24H Relics for finishing a province - Revealed Runes
Ascending Magic Ancient Wonders of Tempest Needles of the Tempest Requires Handcrafted Goods/Relics Increase the strength of light ranged units Increase Barracks Training Speed - Revealed Runes
Wisdom and Wonders Elven/Human Ancient Wonders Martial Monastery/Sanctuary Requires Magical Goods/Relics Increase Troops Health Additional Culture - Revealed Runes
Wisdom and Wonders Elven/Human Ancient Wonders Crystal Lighthouse/Great Bell Spire Requires Magical Goods/Relics Goods per NH Increase the Polish Effect Duration - Revealed Runes
A Path to Heritage Forgotten Ancient Wonders Watchtower Ruins Requires Magical Goods/Relics Increase the Building Culture % with NH Additional Culture - Revealed Runes
A Path to Heritage Forgotten Ancient Wonders Thrones of the High Men Requires Magical Goods/Relics Ranking Points per AW Const. & Upg. - - Revealed Runes
Dwarves Dwarven Ancient Wonders Dwarven Bulwark Requires Basic Goods/Relics 1st units every 3H Increase Barracks' Training Size - Revealed Runes
Dwarves Dwarven Ancient Wonders Mountain Halls Requires Basic Goods/Relics Increase Relics Boost Additional Population - Revealed Runes
Fairies Fairies Ancient Wonders Prosperity Towers Requires Handcrafted Goods/Relics Increase "Power of Provisions" duration Additional Supplies every 3H - Revealed Runes
Fairies Fairies Ancient Wonders Blooming Trader Guild Requires Handcrafted Goods/Relics Trader Fee Reduction Improve Wholesaler Offer Increase Portal Prod. Boost Revealed Runes
Orcs & Goblins Orcs & Goblins Ancient Wonders Heroes' Forge Requires Magical Goods/Relics Orcs Production per 24h Additional Heavy Melee Damage - Revealed Runes
Orcs & Goblins Orcs & Goblins Ancient Wonders Shrine of the Shrewdy Shrooms Requires Magical Goods/Relics 2nd Units every 3H Additional training size per Armory level - Revealed Runes
Woodelves Woodelves Ancient Wonders Enar's Embassy Requires Basic Goods/Relics IProvides additional Broken Shards every 7 days IGenerates Mana after you start a scout - Revealed Runes
Woodelves Woodelves Ancient Wonders Flying Academy Requires Basic Goods/Relics 3rd units every 3H3rd units every 3H Increased training speed of the mercenary camp - Revealed Runes
Sorcerers & Dragons Sorcerers & Dragons Ancient Wonders Maze of the Dark Matter Requires Handcrafted Goods/Relics It generates Mana every 3 hours Reduced Mana decay - Revealed Runes
Sorcerers & Dragons Sorcerers & Dragons Ancient Wonders Dragon Abbey Requires Handcrafted Goods/Relics Stronger mage units Mana per spell usage - Revealed Runes